Перейти к содержимому

Форумы украинского города

Фотография

Counter-Strike: Взгляд из Unreal Tournament


Сообщений в теме: 107

#1 Griever

Griever

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 223 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2003 - 19:12

Я ненавижу Counter-Strike, и это всем известно. Меня бесят сотни позорных малолетних ламеров, толпящихся около каждого клуба только для того, чтобы поиграть в CS. Эти отстойники считают себя крутыми. Еще бы, ведь они пользуются Mouselook'ом! Нет теперь клуба, где не было бы СS, который с каждым обновлением весит все больше. Нет совсем мозгов у тех людишек, которые стирают Unreal из-за этого. CS - это эпидемия, которую надо остановить, эпидемия ламерства и кемперства. На данный момент игроки нашего клана почитают за честь и считают своим долгом стереть CS на своем компе в клубе. Это уже привело к отсутствию CS на части компов в некоторых клубах, т.к. криворукие админы не торопятся его восстанавливать. Но наши силы слишком малы, чтобы победить эту заразу. Однако это нужно сделать. CS должен умереть!!! Я взялся за написание этой статьи только тогда, когда меня привели в бешенство слова одного ламера про CS и UT. Цитирую этот бред:"UT - позорная игра с абсолютно нереальным(!) оружием и тупыми ботами(!!!), а вот CS - настоящий хардкорный(!!) 3-D shooter для профессиональных игроков". Мы, игроки Unreal'а, понимаем, что это чушь, которая отчасти объясняется тем, что этот ламер ни разу в жизни не играл и даже не видел(!!!) UT. Как тогда он вообще может судить о великой игре?! Самое страшное, что большинство игроков в CS думают точно так же. У более продвинутых CS-щиков, когда-то игравших и в Q, и в U, аргументация иная. Обычно этот нестройный хор возвещает о "непревзойденном реализме CS" и "интересном геймплее". А теперь я приведу свою аргументацию. I. "Почему именно CS?" или "О причинах" Правда превыше всего, и заключается она в том, что сегодня CS - самая популярная Net-игра в России. Тому есть следующие причины: повсеместная распространенность: CS стоит почти во всех клубах, поэтому начинающий игрок, видя остальных, начинает играть именно в CS; легкость в обучении: играть в CS легко, играть по-ламерски - еще проще; человеческая психология: командная игра уменьшает индивидуальную ответственность и позволяет слиться с толпой. II. Графика Все, кто играл хоть во что-то кроме CS, знают, что графика в CS кошмарная. Движок H-L(а CS в клубах распространена в виде мода к H-L, а не в виде отдельной игры, как думают многие придурки) не просто старый, он древний. Конечно, во времена P-166, S3 Trio 3D и Voodoo 1 все было иначе, но сейчас на это просто не возможно смотреть. Какие там T&L, расчет освещения в реальном времени, четкие тени и разнообразные эффекты! Добро пожаловать в каменный век, или в CS! Безобразная геометрия, пара десятков полигонов в кадре, отвратительные размывающиеся текстуры (не иначе 32Х32!), квадратные модели, рисованые оружие и небо, теней вообще нет, дым ужасный - я могу перечислять вечно. И при этом эта гадость умудряется еще и тормозить! III. Звук и музыка О музыке разговор короткий - её просто нет. Вообще нет! Зато есть звук, записаный в wav-формате (очевидно, что тогда mp3 и прочих ещё не было. Спасибо, что не в midi). Звук, издаваемый оружием при стрельбе, перезарядке и проч., имеет с реальностью мало общего. Поверьте мне! Про идиотские голоса я говорить не хочу. IV. Дизайн Полный отстой. Во всем, начиная с игрового меню и заканчивая дизайном уровней. Конечно, тяжело с таким движком сделать что-то хорошее, но все равно так плохо реализовать его минимальные возможности могли только дизайнеры CS. Почему в меню разрешение 640х480? Почему такое меню? Из какой жопы были вытащены идеи создания таких уровней? Где баланс? Кто подбирал текстуры? Ответов на эти и многие другие вопросы мы так никогда и не узнаем. V. Уровни В Unreal все уровни играбельны, у каждого есть своя идея, все они сбалансированы. В CS, как обычно, противоположная картина. Я знаю людей, которые считают, что знают о CS всё, но при этом играют только на двух-трех картах. Зайдите в любой клуб - там играют на Dust, Aztec или, в лучшем случае, на Assault. Вообще, Assault - лучшая карта CS с оригинальной идеей и тактиктическими подходами, но, к сожалению, никак не сбалансированная. Те, кто умеет играть, а таких мало, поймут меня. Вообще баланс - явление редкое для CS-карт. Обычно играть за одну из сторон гораздо выгоднее, чем за другую. Про дизайн я уже говорил и не хочу повторяться. VI. Оружие Их много, но отличаются они лишь внешним видом и некоторыми параметрами. Внешний вид можно изменить путем нехитрых манипуляций с bmp-файлом, так что перейдем к параметрам. Все оружия в CS быстрые, т.е. пули летят с бесконечной скоростью. Таким образом, упреждение, так ценимое UT и Q3-игроками, полностью отпадает. Количество патронов в обойме и скорострельность, повреждения и скорость перезарядки - все это обычно. Поражает другое. Разброс - это ужасно! Он огромен! Вы можете разрядить в голову(!) противнику три обоймы из пистолета или автомата, находясь на среднем для UT расстоянии - и ни разу(!) не попасть. Это невероятно и это - катастрофа для CS!!! Вдруг выясняется, что точность совершенно не важна. Здесь все зависит от везения. Точность сильно падает при движении и тем более при прыжках. Разумеется, целиться во врага во время движения значительно сложнее, чем стоя на месте. Это и отличает хорошего игрока от никакого - умение целиться. Но в CS просто бесполезно стрелять на расстояние в движении - прицелиться то мы, Анриалисты, можем, а вот попасть - нет. В UT это кажется невероятным, невозможно выстрелить из быстрого оружия в противника и не попасть, здесь же это обычное явление. В итоге мы получаем лотерею. Кому повезло - тот и выиграл противостояние. Насрать на то, что "проигравший" прошел суровую школу Unreal и Quake, а "победитель" три дня назад сел за компьютер. Оружия в CS на редкость позорные. Да, их огромная куча, но используют лишь 5-6 наименований, так как остальные - полный отстой. С перезарядкой всё и так понятно. Она лишь добавляет в игру кемперства. Вылез из норы, пострелял в спину, залез обратно, перезарядил, опять вылез. И т.д. Теперь о снайперках. Возьмём, к примеру, Magnum, известный большинству как B46 (представьте, что в UT оружия именовали по цифрам, например: говномет - 3, шокер - 4 и т.д. Ужас!). Что мы видим? Ничего. А через прицел? Тоже ничего. Прицел убогий донельзя. Два режима увеличения, переключающиеся в определенном порядке; плюс к тому после каждого выстрела выбрасывает из прицела. Неудобно. Однако, главное не это. Вот вы, например, по старой памяти не используете прицел. Непринужденно наводите снайперку на 3 пикселя вдалеке, изображающие голову врага, спускаете курок... и ничего не происходит. Оказывается, это против законов CS. Стрелять без прицела нельзя, ведь тупой ламер никогда не сможет сделать это. Нарушивший это правило получает гигантский разброс. А вот если бы вы использовали прицел, все бы прекрасно получилось. Такой же "прикол" можно найти у каждого оружия, это просто, ведь CS - идиотская игра. VII. Физика Если это назвать правильной физикой, то у меня наверное поехала крыша. Но скорее всего она поехала у доблестных создателей CS. Начнем с бега. Напоминает это не бег, а не понять что. Так люди не двигаются. Вы не задумывались о том, почему скорость бега зависит от оружия, которое у вас в руках? Я вот задумался. Если принять в учет, что общая масса барахла, носимого игроком, неизменна, то остается только предположить, что у некоторых оружий имеется встроенный реактивный двигатель, помогающий игроку рассекать пространство значительно быстрее. Прыжки и бег - понятия несовместимые в CS. Вообще, иначе как для запрыгивания на всякие ящики, прыжки не пригодны ни для чего. Что значит в UT хорошо двигаться? Быстро перемещаться, используя стрейф, доджинг и прыжки для увеличения скорости и уклонения от ударов. Получается, что в CS умение хорошо двигаться совершенно бесполезно. Прыжки не спасут вас от пуль, а вот приседание - ещё как! Представьте себе картину: встречаются два UT-игрока с миниганами. Один из них приседает и начинает стрелять во второго. Что делает второй? Конечно молниеносно сливает первого. Так вот, в CS первый победит. Дебилизм какой-то. А вот прыжки и приседания отлично согласуются. В CS. Теперь проделайте такой опыт: поставьте перед собой ящик по пояс в высоту. Прыгните на него и в прыжке подогните под себя ноги. Ну что, больно? Ещё бы, это вам не CS! Последнее замечание (это не значит, что других нет - их ещё много - просто мне уже надоело) касается реакции на попадания. Глубоко сомневаюсь, испытывали ли на себе создатели CS попадание очередью из Калаша. Если бы испытывали, такого бы не сделали. VIII. Тактика Вот то, чем гордятся на весь мир глупые любители CS. "В CS все решает тактика", говорят они. Докажем обратное. Возьмем самую популярную карту - Dust. Очевидно, на ней есть две критические точки - под мостом и в так называемой "кишке". Команды делят игроков на две группы. Одна идет в кишку, другая - под мост. Там игроки начинают по очереди высовываться и постреливать из автоматиков, а также швырять гранаты, надеясь прибить пару-тройку придурков. После этого вся компашка вылезает из-под моста или из кишки и идет долбить остатки противника. Теперь это называют тактикой. Есть, впрочем, и другой вариант, напоминающий полное распределение в UT. Типа, терроры сидят там, там и тут, контры лезут оттуда, оттуда и из этой дыры. Кому-то из контров удалось пролезть на базу - и начинается паника. Терроры вылазят с точек, швыряются гранатами, а сквозь завесу нарисованного дыма неспеша ползут контры... Закончился раунд - не беда. Мы все начнем с начала! Двадцать раз одно и то же - а результаты разные. Иногда. Повезло - не повезло. Как фишка ляжет. Зато все довольны. Придурки! Никаких дистанционных противостояний. Все решается банальным кемперством. Сел за угол - и сиди, гляди, пока кто-то не пройдет мимо. А там уж давай очередь в спину. Или залезь на крышу со снайперкой и жди, пока кто-нибудь не выглянет. В UT таких рвут на куски за секунды, в CS они лидируют. Я уже и не говорю про аркадничество в CS - оно процветает. Схватил пушку подороже - и вперед! И ведь такие часто "рулят" благодаря все тому же везению. Наглый кемпер и тупой маньяк - вместе навсегда! Такое возможно лишь в CS. IX. О реализме Спросите вашего друга, играющего в CS, почему он играет именно в эту игру? В 90% случаев ответ будет примерно такой: "CS - игра с фантастическим реализмом." Так вот, это стандартная отмазка ламеров и, конечно, полная ерунда. Они называют реализмом картинки реальных оружий, наличие у них перезарядки и разброса. Впрочем, это вам редко скажут, так как большинство CS-игроков не знают про "реализм" ничего конкретного. Максимум, пояснят, что "в CS все так как в жизни". Да ну! Разумеется, в жизни, если подойти к двери с автоматом, то его дуло будет торчать из двери с другой стороны. Если ползти по металлической трубе, то колени будут выглядывать снизу из нее. А как интересно пройти через деревянный ящик! Мы-то думали, что это глюки. А это - реализм. И уж, конечно, все в жизни выглядит точно так же, как в CS: плоские песок и трава, полигональные люди, стены, крашенные под камень или металл, решетки, не имеющие толщины, нарисованное небо над головой... Про нереалистичность физики уже сказано немало, про повреждкния - тоже. Вот, например, вам попали по ноге. Вам больно, хлещет кровь, а перемещаться иначе, как прыжками на другой ноге, просто невозможно. А если попадут в сердце - вы мертвы. Что-то не похоже на CS, не правда ли? Гранаты - вообще интересное явление. В CS радиус их взрыва - около 2-3 метров против десятков в реальности. Ну, а самым главным признаком реализма в CS является, понятно, оранжевый прицел посреди экрана. Никому в голову не приходит, что в игре, претендующей на реалистичность, это невозможно. А как вам нравятся реальные цели в миссиях? Да уж, что может быть реальней, чем установка бомбы на заранее помеченое кружочком место? И так далее. Куда не посмотришь - никакого реализма. Абсолютный примитив... X. CS и киберспорт На написание этой главы меня подвигли статья про киберспорт в уважаемом мною журнале "ПЛ: Компьютеры", а также жалкая статейка про CS в вонючей брошюрке под скромным названием "Хакер". Даже не знаю, с чего начать. Наверное, с того, что CS не имеет никакого отношения к настоящему киберспорту. Печально, но происходит банальная подмена понятий, и то, что раньше было игрищем трёх десятков ламеров, теперь называется киберспортом. Если раньше только собственное ламерство заставляло людей уходить в CS, то теперю туда тянутся за деньгами и славой. Увы, но СМИ, раскручивая CS, не только не имеют ни малейшего о нём представления, но и навязывают другим свою точку зрения. Позор! Надо гнать в шею этих авторов журнальных статей и редакторов газет, позволяющих себе высокопарно рассуждать о том, чего даже не видели. Просто смешно читать, как молокососа-ламера называют "начинающим кибератлетом"! Или вот, например, их определение слова "кемпер": "Кемпер - прогеймер, предпочитающий выжидательную тактику". Если кто ещё не понял, то объясню, что "прогеймер - это профессиональный геймер"... Таких примеров - сотни. И этот бред печатается многотысячными тиражами. Мы можем понять, что это чушь, отличить правду от вранья. Но ведь большинство верит! А ведёт это к росту популярности CS, как обычно, среди ламеров. И никто не объяснит, что чемпион мира по CS нисколько не крут, и что он, в сущности, такой же ламер, как и сопляк, только вчера переступивший порог компьютерного клуба. XI. CS - игра для ламеров Именно такой вывод можно сделать на основе всего вышесказанного. Научиться играть в CS можно за три-четыре дня, так как учиться то нечему. UT и Q-игроки тратят многие месяцы на отработку филигранной техники движения и точности, развивают реакцию, учат десятки уровней. В CS это просто не нужно. Почему - говорилось выше. Нельзя быть CS-Отцом. Потолок развития слишком низок. Есть 20-30 % неплохих игроков, остальные - ламеры и сочувствующие им. Зайдите на любой CS-сервак. В каждой команде есть 4-5 человек с 1,2,3 фрагами. У пары человек их 20-30. Здесь все понятно. А теперь немного истории. Что было, когда не было CS? Мы помним это время. Были U и Q. Потом - H-L. А потом - CS. В U и Q были ламеры. И им надоело это. У них не было ни точности, ни техники движения, ни реакции. Они пошли в CS. Теперешние "продвинутые" CS-щики - ламеры тех времен. Они не стали играть лучше, но их самомнение только выросло. Все в CS примитивно. Эта система построена в расчете на абсолютного ламера. Здесь нет ничего сложного. Здесь нет лучших. Здесь все - ламера, возомнившие себя богами. Я ненавижу Counter-Strike!!!

#2 Gray

Gray

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 981 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2003 - 19:32

взгляд из Q ничем особо не отличался бы. CS - редкий кал.

#3 orantius

orantius

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 5 957 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 00:05

2 вопроса:
1. кто автор
2. хотите ли вы видеть тут взгляд из ЦС на ЦС, из ЦС на квакеров и УТшников, со стороны на ЦС Ку3 и УТ.


#4 Desniza

Desniza

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 214 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 08:40

Получается како-то односторонний обзор и поливание грязью чуждой игры. Если она не нравится - это еще не значит что она плохая. Сам я за UT - там есть все что нужно для отдыха, динамичность, безбашенность, либо трезвый расщеть и "жертвование себя" ради благого дела (про прикрытие члена команды, несущего флаг), Боты - мне кажется они более чем умны, в отличии от HL (и его клонов) с извечной привычкой ботов заступориться в каком нить углу... И Вечно неоткрывающимися дверьми (т.е. открывающимеся не в ту сторону). Если уж народу нравится такой стиль игры - то "Медаль за отвагу" - во много делает HL по всем параметрам (единственное - нет многопользовательской игры с ботами - эт когда народу мало а поконектиться хочется ;))

#5 Gray

Gray

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 981 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 08:43

orantius

я не против. это что касается второго пункта. с первым - помочь не могу.

#6 Avatara

Avatara

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 29 260 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 11:21

Griever он и есть Griever :)
http://www.sed.lg.ua...orum=3&topic=28

#7 Gray

Gray

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 981 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 11:53

Desniza

а это не грязь. просто факты поданы [специально] так, чтобы побольнее ударить по самолюбию каэсеров.

#8 Desniza

Desniza

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 214 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 12:18

ёппп... ерный театр - что дальше глума и не движемся.  Разве не интересно было бы выяснить кто есьмь кул в UT. Народ - думаем над технической стороной вопроса - кто подсобит сервак поднять !!!!!!!!!!!! (извеняюсь за офтоп) PS - ессно тут и выяснять нечего - я конечно самый крутой ... ;)

#9 shrike

shrike

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 513 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 14:07

Griever
Редкостное слюноотделение. Г-н Павлов был бы счастлив. ;)

"UT - масдай, CS - форева!"
После примерно годового употребления и того и другого, вывод для меня очевиден.

#10 Desniza

Desniza

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 214 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 14:29

shrike
Значить тебе более нужна не динамика игры а что-то другое. Как по мне - так бегатня на 150% скорости - на верхнем уровне сложности, с туевой хучей ботов и с флагом (один из аля-подземных уровней) , верх наслаждения (правда крышу чуть-чуть срывает - но томелочь ...) ;-)

#11 Theo

Theo

    Экс-Хаератый

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 485 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 18:23

О каком реализме может идти речь в шутерах, если ты не видишь своего тела, не можешь даже взглянуть на свои ноги?! Не можешь посмотреть за угол, наклониться... Самый большой уровень реализма был реализован в игре Thief 1. Лучшего я пока не видел. Когда ты действительно прилипаешь к монитору и переживаешь за своего персонажа так, как будто это ты сам. И каждое свое перемещение продумываешь тщательным образом. Реальные тактику и стратегию можно придумывать только в симуляторах. В этом плане я больше всего люблю серию игр BattleTech (MechWarrior). (Отредактировал(а) Theo - 19:24 - 25 Июня, 2003)

#12 orantius

orantius

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 5 957 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 18:41

первый вопрос снимается, прочитал подзаголовок темы. вообще-то меня интересовало не Griever ли это был, но, видимо, Diman_YES[UT] - это не Griever.

2 абзаца перед "аргументами" + последний - бред, про них даже говорить нечего. я знаю работающую версию ЦС на 200 метров. анрил у меня три года назад весил под 800. карты, конечно, но тем менее.  фраза "мы, игроки УТ, понимаем что это чушь, которая отчасти объясняется тем что этот ламер никогда не играл и даже не видел УТ" - лучшее из его творчества, хоть он об этом и не догадывается.

"аргументы"

1. причины.
ЦС более популярен чем УТ, из этого следует наличие большего количества людей играющих в ЦС плохо, чем в УТ хорошо. и им сложнее доказать, что ты круче их, потому что у них своя шкала.
играть в ЦС легко, играть в ЦС хорошо - сложно, как и в любую другую игру.
в командной игре невозможно слиться с толпой.

2. графика.
графика в УТ мне нравится больше. и в Ку3 тоже. но когда люди ставят все настройки на минимум и отключают все что отключается, перед тем как начать играть, это наводит на некоторые размышления. например я знаю людей у которых модельки сделаны 1в1 с хитбоксами. графики там нет, а играть помогает. если надо картинки красивые - это одно, если надо 99фпс - это другое.

3. звук и музыка.
там нет музыки. не поверите, но прикрывая поставленную бомбу оставшемуся в живых теру самое последнее, что нужно - это музыка. ему нужна абсолютная тишина. чтобы услышать откуда топают контры. если мне нужна музыка, я обычно использую винамп. помогает. не знаю, почему я должен поверить ему, что звуки не имеют общего с реальным, может быть он стрелял и слушал. хоть из чего-нибудь. в фильмах например, звуки такие же. наверно, это матрица. вы ведь не знаете какой вкус у настоящей овсянки? :))

4. дизайн.
меня радует вопрос "почему такое меню?". идиотизм.
"почему разрешение 640х480" а почему в УТ консоль отдельным окном? дорогая редакция, я до сих пор под впечатлением.

5. уровни.
в ЦС не играют на двух-трех картах. Ассалт - карта, в которую не играют нигде, ни на одном чемпе дальше чемпионата подъезда. никто и никогда. баланс в игре, где имеются 2 _разные_ команды - это бред, и карты тут ни при чем. такое впечатление, что он не знает регламента турниров по ЦС.

6. оружие.
их много, и они отличаются лишь внешним видом и параметрами. ЛИШЬ. 4 ошибки в слове хлеб - и будет пиво. да, там не раскидываются сопли по стенам, и не бывает прыжков на IM, извините. разброс - это жизнь, без него никуда, как и перезарядка. а три обоймы мимо - это ламерство, и без него тоже никуда. теперь о снайперках. можно без прицела точно стрелять из снаперки. просто valve нас обманывает. а Diman глаза открывает на то, как все есть на самом деле. можно стрелять на бегу точно, как стоя. кемперство - пусть колонку полосатого почитает на киберфайте, там про таких людей хорошо написано. не про кемперов.

7. физика.
если физику в УТ и Ку3 можно назвать, то назовите. если человек с 20 килограммами например в рюкзаке (за спиной, где угодно) бежит так же, как если ему в руки даль блин от штанги - масса ведь не изменилась, то я не понимаю о чем он там задумался и что принял в учет. по крайней мере УТшные умения двигаться он применить не смог, а новые приобрести не захотел. приседания. поскольку все нормальные люди при стрельбе целятся в голову, то приседание помогает не получить хедшот и уменьшить свой разброс.

8. тактика.
он не знает тактики игры. даже не на отдельной карте, а игры. пишет чушь.

9.о реализме.
в этом месте он мне напомнил товарища сталина в газете правда. схема такая. а.высказывается неверное утверждение от имени каких-то людей. б.доказывает что оно неверно и таким образом получает чего хотел. я думаю мало кто из игроков в ЦС будет спорить с тем что в реальной жизни радиус поражения гранат не такой как в жизни, так же как и мало кто из игроков в УТ будет спорить с тем что ЦС больше похожа на rl чем все остальное.

10. киберспорт.
он не знает что такое киберспорт.
"чемпион мира по ЦС нисколько не крут"- лол.
11. вывод - это место в тексте где вы перестали пытаться думать.
научиться играть в ЦС за 3-4 дня нельзя.
оценивать скилл по количеству фрагов - у меня приличные слова заканчиваются.

про заключение я сказал в начале.


#13 Avatara

Avatara

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 29 260 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2003 - 23:10

orantius
респект :)

#14 Xidex

Xidex

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 57 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2003 - 16:25

Что лучше - яблоко или груша? Вопрос равносилен местному спору. Это РАЗНЫЕ игры. И хотя я полностью согласен, что UT и Q3 сложжнее в освоении и получении мастерства, но все равно: хорошо играть в КС умеет далеко не каждый. Говорю как человек доолго играющий в вышеперечисленные игры.

#15 Gray

Gray

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 981 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2003 - 20:42

Xidex

а мне не кажется, что квака сложнее. в ней простора для роста больше, и потому нужно больше времени для достижения предела собственных возможностей. некоторых это отпугивает.

ALL

а для жаждущих реализьма - paintball. если, конечно, сии жаждущие не хотят помереть от от передозировки этого самого реализма в виде настоящей войны.

#16 Avatara

Avatara

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 29 260 сообщений

Отправлено 26 Июнь 2003 - 21:30

Gray

а для жаждущих реализьма - paintball.

гы. пейнтболл - рулезз энд форэва. давайте соберемся и устроим локальный КС! ;)

#17 Desniza

Desniza

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 214 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2003 - 07:38

Да-а-а-а судя по всему, UT действительно популярен ну в очень уж узких кругах. (по наличию отсутствия постов в соответствующие темы) ...

#18 Griever

Griever

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 223 сообщений

Отправлено 27 Июнь 2003 - 18:25

Вот - вот ламерства и кемперства по-больше ! И знай, шРАЙК, это ЦИТАТА

#19 KuZmich

KuZmich

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 572 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2003 - 03:21

Я в кс не играл, но играл в УТ, не понимаю зачем гнать на физику кс, если в УТ не лучше(прыжок с пятого этажа на  3 взрываюшихся ракеты-обычное дело). Вот из-за отсутствия чего бы то ни было реального я и играю в УТ, в кс у меня малой играет, и насколько я знаю, там прыжок с пятого этажа даром бы не прошел, он не мажет как ты описывал. В общем я за УТ только потому, что до сих пор не прошел первую дельту(в самые ответственные моменты как сорвет крышу и бежишь на толпу врагов с ножичком или пистолетом, а-ля Квака, а на губах пена появляется), не поклонник я тактических шутеров. Присоединяюсь к Аватаре, пейнтбол - форэва, можно устроить не только кс, но и кваку.

#20 KuZmich

KuZmich

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 572 сообщений

Отправлено 28 Июнь 2003 - 03:27

Кстати, чуть не забыл, Гривер, если тебе не нравится физика кс у меня есть Снайпер. Прицела там нет(разве что на оптике), да и боты не такие тупые(помню свой шок, когда я тщательно прицелился боту прям в глаз, а он сволочь взял и слегка наклонил голову; также боты широко используют кувырки, что при отсутствии прицела заставляет попотеть при его убийстве)



Ответить



  
Поддержка info@sd.ua :: Просмотр новых сообщений