Перейти к содержимому

Форумы украинского города

Фотография

Прохождение


Сообщений в теме: 107

#61 Влади

Влади

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 55 сообщений

Отправлено 31 Март 2007 - 01:10

Так...поставил патч,теперь с деньгами будет напряг,так что второй раз обломками не завалит(надеюсь)...

#62 Neutral

Neutral

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 23 000 сообщений

Отправлено 02 Апрель 2007 - 20:09

А эт, чудака того, второго новичка я раз по тихой пришлепнул - два врага нарисовалось, а потом перегрузнулся с ходу забежал не прячась пальнул и все нормально, а вы его убивали? совесть что-то мучает

#63 Makoed

Makoed

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 898 сообщений

Отправлено 05 Апрель 2007 - 02:58

В текстовом файле

1. Список оружия в игре
2. Костюмы, с параметрами
3. Список артефактов
4. Список торговцев
5. 7 концовок

взято с http://forums.ag.ru

Карта Зоны

Прикрепленные изображения

  • SlkMapMarked.JPG

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  STALKER.txt   9,34К   778 скачиваний

Сообщение отредактировал Makoed: 05 Апрель 2007 - 03:12


#64 Makoed

Makoed

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 898 сообщений

Отправлено 05 Апрель 2007 - 03:49

Стянул Мануал к русской лицензии - StalkerUserManual.pdf
Но сюда уже не влазит, поэтому кинул на свап XaXaTyH4uKу

ftp://swap:swap@swap.sed.lg.ua/GAMES/XaXaTyH4uK(STALKER;))/

Сообщение отредактировал Makoed: 05 Апрель 2007 - 03:50


#65 Олег User

Олег User

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 651 сообщений

Отправлено 07 Апрель 2007 - 17:33

Помогите кто небудь!!! Как до тайника групировки Стрелка добраться???

#66 Fiend

Fiend

    Вселюбящая душа

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 478 сообщений

Отправлено 07 Апрель 2007 - 17:44

Помогите кто небудь!!! Как до тайника групировки Стрелка добраться???

Когда в подвал спускаешься после спасения Крота, от свалки налево. Там локация спасти кента, помоч отбиться от военных и спасти кента, его как спасаешь, он тебе дает флешку и информацию и отводит к спуску в эту канализацию, где этот тайник и находится. Там после того как проходишь кровососа два каридора больших, в одном из них коробки у левой стны навалены, а в стене винтиляция, туда полезай. Там тайник.

#67 Олег User

Олег User

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 651 сообщений

Отправлено 07 Апрель 2007 - 17:46

Большое СПАСБО!!!

#68 Олег User

Олег User

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 2 651 сообщений

Отправлено 08 Апрель 2007 - 16:14

Нашел долговца, которого бандиты заперли в клетку. Он кричит, что на стене выключатель, а як нему подхожу и не могу не хрена сделать. Подскажите, как его врубить Я ключ в лабораторию ужк взял1

#69 Fiend

Fiend

    Вселюбящая душа

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 478 сообщений

Отправлено 08 Апрель 2007 - 17:48

F-key.

#70 z

z

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 648 сообщений

Отправлено 11 Апрель 2007 - 18:34

Q: Как забирать у собак хвосты, мне тут какой-то хвост псевдособаки найти надо, а я не знаю что делать.
А: Подойти к убитой вами собачке(за что вы её так) а нажать кнопку действия. Появится меню где вы, как обычно, сможите забрать хвост собаки и хвост
псевдособки. Будьте внимательнее, он затемнён и его не сразу можно увидеть.

Q: Как отобрать понравившееся оружие у сталкеров Свободы?
A: подкатываем бочку под ноги свободовца (лучше под спину - оружие не повредит) отходим подальше и стреляем в бочку(желательно не направляя ствол в
сторону свободовца) - он взлетает - а вы непричём и никто не злиться и не стреляет в вашу сторону)) и забираем его пушку

Q: Где можно взять более сильное оружие, ак74 мне надоел
A: 1. В локации Озеро Янтарь лежит винтовка ВСС с глушителем. Самое лучшее оружие в игре. Лежит в шахте лифта, которая ведёт в подземную лабораторию.
возле лифта по лестнице ты спускаешься на 1 етаж - разворачиваешься и видишь электрощиток, винтарь там будет только если место обозначено на карте как
тайник. такой же тайник есть на базе свободы = люк
2. СВД у бойцов монолита поподаются. Но стреляют они не очень и потроны к ним нужны особые, которые не где не купишь.

Q: На базе и Свободы их главный даёт задание убить стукача. Он находится в сарае и по рации там комуто что-то передаёт. Убил, иду сдавать, нажимаю F на
чела которому сдавать квест - вылет из игры. Несколько раз пробовал, возвращался на несколько сейвоф назад, всё равно сдать не могу. А если подождать, то
мне пишут обидные вещи, что я мол с задачей справиться не смог
A: не только стукача, но и человека, который придёт к нему на встречу убить надо. Убей стукача и подожди. Через пару минут придут несколько мужиков,
чтобы с ним встретиться. Одного из них (главного) тоже убить надо.

Q: Где найти проводника? Кто он? Выполнять этот квест обязательно?
A: В локации Кордон, там где отбивал Лиса от собак. На фото Лис справа, слева Проводник. Если хотите нормальную концовку то с лисом встретиться
обязательно надо.Если он мёртв обыскиваем его и получаем информацию.

Q: Подскажите код на двери к снайперу в локации Радар.
A: Код: 1287975. Только там две аптечки и все

Q: можно попасть на карте в зоны которые закрыты? Есть в игре ляпы карт?.. помогите…
A: 1. Локация СВАЛКА - самая дырявая. В любую сторону можно пробежаться до конца карты (так конечно немного "фонит", но если есть ампулы и аптечки - то
это не проблема).

2. Локация БАР - в самом начале, где стая собак на хиленьком мостике - идти налево во насыпи вдоль оврага. Далее с насыпи-же перепрыгнуть через решетку -
и "вуаля" - Вы там, куда разработчики вас не хотели пускать.

идем на север, сразу за блок постом справа под стеной какие-то куски рельс или типа того
прыгаем на них дальше прыгаем на газовую трубу дальше на крышу и оп, мы на чистом поле.
Оббежал базу вокруг - там есть места где можно провалиться под землю

При первом заходе Круглов (кажется, он - зелёный спецкостюм) начинает речь за "помоги провести меня". Но! Зону триггера я пересёк не по перрону, а по
трубам над перроном (с которых в заколоченный дом и можно попасть). Круглов, значит, речь окончил, устроил забег к подземному переходу с огненными
аномалиями (недалеко от перехода в "Янтарь"), вернулся к вертолёту и затихарился в уголке за забором. Всё. Его оттуда никак не выколупать. И семое
интересное - бегали мы с Кругловым, бегали - и тут я таки пересёк границу триггера по перрону! Тут мне ролик и показали с летающей камерой вокруг горящего
вертолёта, горы трупов вокруг и т.д. А с Кругловым мне обломилось переигрывание с автосэйва с "корректным" заходом через перрон...

3. Локация ЯНТАРЬ. Тоже самое, что и со Свалкой. Куда-бы ты не пошел, через небольшой "фон" выйдешь к концу карты.

4. Смерть Сидоровича:
Доходишь до портала, берешь гранату по правой клавише (до полного круга) и вбегаешь в портал --> Сидорыч орёт:"Меченный ты откуда?" и летит вскинув
руки..., тебя взрывом не трогает

Q: Я на территории станции, могу я вернуться назад, у меня там есть задания которые не выполнил.
A: Из внутреннего дворика есть путь назад - гауссом вынести одну дверь (сколько бы не материли игру за отсутствие физики, а такую возможность она
предоставляет). А вот с ЧАЭС в Припять пути нет.

Q: Пасхалки в игре есть? Очень интересно..
A: Гитара Возле здания в котором лабратория х-18 (Темная долина) поднимись по лестнице и запрыгни в кувшин. Налево от главного входа.

Буратино Когда выводишь Круглова из тоннеля с огненными ловушками и спрашиваешь его, а что он собственно в Зоне забыл, он отвечает что он биолог-сталкер
и тут в Зоне наткнулся на удивительный новый вид монстра что-то вроде Antropomorphic Dendromutantus Vulgaris что в переводе с латыни означает БУРАТИНО!!!

Гордон Фримен 1
Помнишь миссию где надо ученого найти, а потом провести под мостом?
Вот недалеко от сбитого вертолета есть спуск в подземный туннель (там еще миссия "Фамильное ружье", в конце туннеля валяется труп по имени "Гордон"...
его ПДА:
http://infostore.org...ivet_Gordon.jpg

Гордон Фримен 2
При упоминании о Гордоне и сити 17 в игре есть лаборатории именно х16 и именно х18

Музыкальные инструменты
Возможность купить гитару и губную гормошку у нпц на уровне свалка, где надо от бандитов защитить сталкеров.

Команда разработчиков

Кто-то оттуда же

В темной долине, как водится, встретил Кровососа. Так когда я в него рожок АК опустошал, он мне таким обиженым человеческим голосом молвит, цитирую:"Эй,
ну ты чегоо?"

Q: Мне не хватает патронов, как быть измучался уже
A: Разряжать поднимаемое оружие. Чтобы это сделать берем оружие в инвентарь, далее правой клавишей мыши в инвертаре по оружию и выбираем разрядить, но
большинство стволов что ты поднимаешь с земли уже без патронов, поэтому этот пункт может не появлятся.
У убитых НПС стволы зачастую вывыливаются из рук и валяются на земле. После того, как разряжаем ствол (если в нем были патроны) - не выбрасывайте на
землю, а положите в труп. Когда следующий раз зайдёте в локацию, в трупе отреспится немного патронов.

Q: Мне нужны коды к игре, они есть ваще?
A: Нету! Есть трейнеры для игры.

Q: Я хочу просмотреть ролики не играя, это возможно?
A: Да это можно сделать. Ролики к игре хранятся в папке \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\intro
final_peace.ogm
final_apocal.ogm
final_immortal.ogm
final_gold.ogm
final_to_monolith.ogm
final_blind.ogm
dream_sarcofag.ogm
Смотреть Media Player Classic,Light Alloy и т.д

Папку вы увидите только после того, как распакуете игровые файлы (gamedata.xxx). Для распоковки используйте программу распоковки. На портале сталкера она
есть.

Q: я взял артефакт а кровотечение ещё больше, не пойму..
A: Да. Это глюк. Подобные артефакты наоборот усиливают кровотечение. Кроме того, как известно действие артефактов распространяется даже когда артефакт
снял с пояса. поэтому cразу после снятия артефакта с "багом" кровь может все еще не остановится. Но через какое-то время все прейдет в норму. D версии
1.001 этот баг пофиксили.

Q: В скриншотах вид от третьего лица, а в игре от первого. Можно сделать также?
A: Идем по пути C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC
Открываем user.ltx простым блокнотом
После строки unbindall добавляем:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
В игре жмем F1; F2; F3; F4

Q: Не могу найти хвост псевдособаки, где он. Это наверное баг в игре, нету его!!!!
A: Он есть. Псевдособак лазит по всей игре довольно много. По крайне мере у меня 10% убитых среди собак именно псевдособаки. Проверяйте каждую убитую
собаку на наличие хвоста. Хвост псевдособаки мне лично не удалось найти. Может вам повезет И в будущем не берите квест на принесение артефакта/вещи до тех
пор пока вы ее не имеете на руках! Один экземпляр регулярно попадается на участке Cordon(Кордон?), среди нападающих на Guide (проводника?) если вы
встретили Долговцев, которые дают задание убить снайпера "Свободы" и решили не убивать, а поити и стукануть сободовцам, то потом можно получить квест на
убийство стукача. После его убийства появится свора псевдособак, в одной из них - хвост.

Q: Мне нужна полная карта зонS? Хочу знать где что находиться, а то я плутаю не могу найти нужную точку в игре.
A: Gодписанная: http://upload.wikime...r._zone_map.jpg
А тут от русской коробочной версии http://www.rapidshara.ru/8569 - очень рекомендую

Q: мне не хватает места в рюкзаке, как можно таскать большее количество грузов?
A: Во первых можите использовать мод для грузоподъёмности. Или сделать так: «Как известно, грузоподъемность персонажа ограничена 50-60кг, а в игре часто
бывает, что на одной локации можно настрелять несколько десятков единиц оружия и разного хабара, причем не самого дешевого и которое жалко бросать.
Я поступал следующим образом. Со всего места произошедшей битвы (после полной и безоговорочной победы, разумеется) стаскивал весь хабар в одно место (или
в несколько мест по обратному пути). Затем подтаскивал первый попавшийся труп и запихивал все туда. Труп тащил волоком до конца локации (если в этой
торговцев не было), попутно допихивая в труп то, что оставил на пути обратного следования раньше. Возле самой границы локации вываливал весь хабар на
землю рядом с трупом (если оставить на трупе после захода на другую локацию все пропадет, а если вывалить на землю - то нет), и по частям перетаскивал на
другую локацию, сваливая в одну кучу.
Когда все перетащим, идем за новым трупом (если таковых по близости нет, делаем им ближайшего гопника). Запихиваем хабар в него и тащим к продавцу или
ближайшему удобному ящику. Таким образом я перетаскивал через 2 локации по несколько сот килограмм груза за раз. Медленно, конечно, но за неимением
лучшего сойдет.»

Q: На диске есть бонусный контент, у меня лицензионная версия, но не могу его открыть. Как быть?
A: просто активируйте его:
Зайдите в директорию куда поставили игру
2.запустите файл setup-bp.exe
3. Введите код:
pseudodog = Unlock code #1
snork = Unlock code #2
Но особого там нечего нет. Вот список что в бонусном контенте:
Две дополнительные карты для мультиплеера и 4 дополнительных скина для него же:
Они просто анлочатся...
[extracontent_packs]
extracontent_pack_1 = BonusPack1
extracontent_pack_2 = BonusPack2

[extracontent_pack_1]
stalker_killer_mask_us
stalker_killer_mask_uk
testers_mp_pool

[extracontent_pack_2]
stalker_killer_mask_de
stalker_killer_mask_fr
testers_mp_darkvalley

Q: что с концовками? Намудрили они там, я играл , всем помогла я оказалось что я плохой. Какие концовки ложны и какие настоящие, как мне их добиться?
Помогите. Иначе сотру игру!!!
A: существуют ложные и правдивые концовки:
Правдивые:
1. final_blind.ogm ("Я хочу чтобы зона исчезла", зона исчезает и ГГ слепнет)
2. final_peace.ogm (уничтожает лабораторию, наступает мир, типа травка зелёная, стрекозы летают, и сталкер засыпает на траве). Если не присоединятся к
О-Сознанию тогда надо пройти через кучу аномалий к капсулам професоров и их завалить... Тогда вроде зона перестает действовать и Стрелок (вы) ложится на
отдых (травка зеленая, небо голубое и сталкер ложится в траву и засыпает (глаз без зрачков не было)
Ложные:
3. final_apocal.ogm (Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено, видео идёт 1 секунду, но звук 1.5 минуты)
4. final_gold.ogm (Просит денег и его заваливает обломками реактора). Если прийти к Монолиту и выбрать "Загадать Желание", при этом не выполнив квест
"Встретится с проводником" и все оттуда вытекающие квесты герой просит багатства и его убивает тем самым багатством.
5. final_immortal.ogm (Просит бессмертия и становится статуей). Если статус очень плохой (больше 2000 убитых сталкеров)
6. final_to_monolith.ogm (Просит власть над миров и сливается с монолитом)
7. dream_doctor_2.ogm (Соглашается объединить свой разум с разумами ученых затеевших всё это...) Если после беседы с професором выбрать Присоединится к
О-Сознанию - небольшой ролик в котором тебя подключают к сиситеме и погружают в капсулу. А дальше доктор с собакой стоит у Зоны и думает - Где же Стрелок
запропостился? и уходят...
А вот их условия:
Ложные концовки и их условия.

1)Убил лидеров группировок Лукаша и Воронина.
Концовка - "Дай мне власть над миром"
2)Много денег, больше 50к, при этом лидеры группировок живы.
Концовка - "Дай мне богатства"
3)Хорошая репутация(больше 1000), денег меньше 50к, лидеры группировок живы.
Концовка - "Я хочу, чтобы зона исчезла"
4)Плохая репутация(-1000 и меньше), денег меньше 50 тыщ, лидеры группировок живы.
Концовка - "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"
5)Рейтинг меньше 1000, денег меньше 50к, лидеры группировок живы.
Концовка - "Дай мне бессмертие"

спаибо "обормоту" за инфу.
Для того чтобы концовка была не фейк перед выполнением миссии выжигателя мозгов встречаемся с проводником.
________________________

Доп инфа читать всем.
Файл \gamedata\scripts\xr_effects.script

function sar_monolith_miracle(actor, npc)
--' Убил лидеров группировок
if has_alife_info("mil_lukash_dead") and
has_alife_info("bar_voronin_dead")
then
game.start_tutorial("mov_desire_3")
return
end

--' Много денег
if db.actor:money() >= 50000 then
game.start_tutorial("mov_desire_2")
return
end

--' Хорошая репутация
if db.actor:character_reputation() >= 1000 then
game.start_tutorial("mov_desire_1")
return
end

--' плохая репутация
if db.actor:character_reputation() <= -1000 then
game.start_tutorial("mov_desire_4")
return
end

game.start_tutorial("mov_desire_5")
end
Те кто хочет посмотреть другие концовки, но при этом не переигрывать, редактируйте скрипт. Если у вас концовка - хочу быть богатым, то в разделе "Много
денег", поменять mov_desire_2, на концовку от другой части(mov_desire_1-5).
Теперь о том какие концовки "правильные" и как их достичь:

1) Выслушать запись Призрака, поднятую из его трупа рядом с контролером в пси-установке.
2) Встретиться с Проводником (появится квест на эту тему). Проводник сидит в том самом домике на Кордоне, где была встреча с Лисом.
3) Залезть в тайник Стрелка (подземные переходы на агропром, там где была первая встреча с кровососом и контролером) и поговорить с доктором - фильм.
Наводку на тайник Стрелка дает Крот (посмотреть детали квеста о тайнике - будет карта)
4) В Припяти залезть в гостиницу, найти комнату 26 и взять декодер.
5) На ЧАЭС есть такой же отвод, как и в комнату с монолитом. К монолиту не идем, а идем в противоположную сторону - там дверь. Используем декодер.
6) Комната с тремя полтергейстами и синими лампочками - мочим синие лампочки
7) Трепемся с голограмой, заодно выясняем что такое аббревиатура с.т.а.л.к.е.р. и что такое "Грузовики смерти".
8) Далее выбор концовки правильной - либо тебя положат в кокон (присоединиться к О-Сознанию) либо ты получишь еще один дополнительный уровень на
прохождение (отказаться от присоединения).

Q: я не хочу сам играть где взять сейвы для игры
A: вот держи. Можешь сам выбрать финальную концовку. http://rapidshare.co...ER_ALL_SAVE.exe

Q: у меня собака згрызла обложку от диска, где достать новую не покупаю диск?
A: Тут - http://rapidshare.co..._Covers_All.exe

Q: Где найти костюмы? Их много в игре но где они?
A: Первый костюм можно найти в самом начале игры (до моста) и в дальнейшем до Агропрома бегать в нем(при условии что вы не выполняли квеста, есть квест
после спасения сталкера и получения от него флешки. Если взяли этот квест неси костюм ему)
Следующий костюм можно получить на НИИ Агропром в тайнике Стрелка (В этом месте за трубой лежит костюм сталкера, надо разбить деревянные квадратные
ящики) На стройке, где надо взять второй ключ у бандита, слева от холла с лестницами есть склад водки и оружия. Там на столе комбинезон "Долга".Перед
военной базой "Свободы" (на хуторе, где засели долговцы) в доме с печкой есть костюм "Ветер Свободы". Бронежилет "Свободы" есть на Дикой территории в
зеленом вагончике, там где на вас с ученым сделали засаду. Далее когда вы спасаете ученого он вам дает костюм в своей лаборатории (2я база, Х-16). Но
бегать вам в нем недолго.
В подземной лаборатории Х18 если пошарить по всем шкафчикам в раздевалке, можно найти броню монолита, калаш с подствольником и еще пару ненужного хлама
для веса)). Когда вы сможете проникнуть в лабораторию (Х-16 рядом с пси излучением) возьмите костюм Призрака. Обменяйте костюм Призрака на
усовершенствованный костюм ученых (квест). После этого квеста ученые будут к вам очень благосклонны Дальше вы можете найти только экзоскелет в Припяти
либо в подвале под ЧАЭС
В игре есть еще "комбенизон туриста" в котором можно до 70кг таскать. Получить его можно за квест у Сидоровича.

Q: я прошёл игру, она очень лёгкая, выстовлял уровень сложности на максимум, но всё равно легко.
A: поставьте этот мод. И тогда посмотрим какой вы сталкер!! http://rapidshare.co...coreModv0.2.exe

Q: Слышал в игре при разработке был сон и автомобили, куда их дели?
A: Да по началу в игре они были, но по мере разработки их убрали. Но!!! Их вернули в игру комрады из игрового комьюнити! Берём мод и ставим -
http://rapidshare.co..._mod_in_one.EXE

Q: Где найти все моды в одном месте?
A: Берём тут - http://wiki.ag.ru/S.....E.R._-_М%...ии
А также на портале сталкера!!! Там их огромное количество.

Q: мне нужны программы распаковщики, и другие утилиты для работы над игрой, но трафика жалко . они есть в одном месте?
A: Да вот тут - http://forum.ru-boar...=...mit=1&m=4#1



может комуто пригодится :)

Сообщение отредактировал z: 11 Апрель 2007 - 18:36


#71 stasss

stasss

    Местный турист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 339 сообщений

Отправлено 12 Апрель 2007 - 14:32

особенно пригодилась ссылка
http://wiki.ag.ru/S.....R._-_Мо...D1ии

#72 JhonyB

JhonyB

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 147 сообщений

Отправлено 12 Апрель 2007 - 21:46

z, спасибо:)

Кста костюмов в стартовой локации 2 - 1й по квесту в тайнике найти можно, а второй я нашел в вагончике в ящике:)

#73 z

z

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 648 сообщений

Отправлено 13 Апрель 2007 - 12:18

кста, может кто то писал...я повторюсь.....железные (серенькие) чемоданичики ...их много по зоне....можне бить нажом, там много вкусного :)

#74 z

z

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 648 сообщений

Отправлено 18 Апрель 2007 - 18:01

помощь по квестам
Начало: Кордон 

После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот, продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы играете первый раз, выберите, в разговоре , чтобы Сидорович общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК. Именно такая запись в вашем КПК. 

Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. (флешка) 
Разговор с Волком 
Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги. 

Встретиться с людьми ВОЛКА 
После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как терминатор действовать один. 

Уничтожить Бандитов на автостоянке 
Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию. Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять у него дополнительный квест на нахождение модифицированного бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу. Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки. Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт – «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс. Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию, Сидорович предложит Вам "специальную миссию" , и обычные миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение. Ни одна из обычных миссий не особенно трудна. 

Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ 
Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу, и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо. Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии действительно перемещаются, сначала появляются около начало туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост. 

Лис просит помощи 
Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому. 

Помочь отбить нападение бандитов на свалке. 
При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и получаем награду. Идём дальше. 

Поговорить с Серым 
Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем артефакты и таким же образом выходим от туда. 

Встретиться с группой КРОТА 
Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль. Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает информацию о тайнике стрелка. 

Тайник Стрелка 
Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы. 

НИИ Агропром 
Миссия: Найти Документы военных. 
Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете выстрелить по крыше здания. Именно там находится громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге, пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их. Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы бармену. 

Отнести документы Бармену (Бар) 
Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём, поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться. Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара, арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание: он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов, спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ и проникнуть в х18. 

Темная Долина 
Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание. 

Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца 
В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат. Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. Он также сообщит что там возможно находится ещё один их товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на награду. 

Найти Документы / Освободить пленника из Тюрьмы 
Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде, чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами. Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли. 

Возьмите Ключ у Борова 
Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить себе и использовать. 

Выйти из Базы/Найти вход в Лабораторию 
Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей (бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в них. Перед нами вход в лабораторию. 

X18 
С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете кидать в них болты и пробега после активации аномалии. Ищем дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код. 

В лаборатории. 
Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами. Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28. Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы. Обыскиваем всё вокруг. 

Выбраться из лаборатории х18 
Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же путём. 

Побег из Темной Долины 
Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных денег. И получить новые квесты. 

Вернуться к Бармену 
Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, берём новое оружие. 

Дикая Территория 
Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым. 

Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь 
Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями , где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000. 

Озеро Янтарь 
Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова. Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, учёным нужны данные измерений. 

Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения 
Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. И так круглов проводит измерения второй раз. В это время происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту. 

Найти тело Васильева 
Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека. Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем налево. Это будет комплекс лабораторий х16. 

Лаборатория X16 
После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не может долго оградить вас от выброса и пси излучения. Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе. 

Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе 
Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. Поступаем также, закидываем гранатами, если нету, расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных. 
Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный вариант защиты. 

Вернуться к Бармену 
Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся выполнить задание. 

Встретиться с проводником 
Проводник находится на территории в области Кордона, в одной из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка. 

Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором 
Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим заставку с доктором. Он даст вам информации относительно монолита, и как получить к нему доступ. 

Отключить Выжигатель Мозгов 
Армейские Склады 
Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не повлияет на финальную концовку. 

Миссии Свободы 
Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные. 

Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга 
После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным группировки Свободы – Лукашом. 

Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора) 
Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через несколько секунд появится связной. Это будет группа из бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к Лукашу. 

Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер 
Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное, скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на север. Отключать выжигатель мозгов. 

Мисси ДОЛГА 
миссия I: Убейте Снайпера Свободы 
Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301. Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание выполнено. 

миссия II: Убейте Лукаша 
Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде, чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов. Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй на башне около середины лагеря и последний направо в другой башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2. 

Дорога к Выжигателю 
По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим прицелом, уничтожая тем самым противников издалека. 

Найти вход к Выжигателю мозгов 
Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны, солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри тоннеля. 

Внутри Выжигателя 
Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного «рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и вы у выключателя. Отключаем его. 

Выберитесь из Выжигателся мозгов 
Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними. 

Припять 
Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы. 

Найдите Секретный Тайник в Гостинице 
Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты. 

Достигните Электростанции 
После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся. 

ЧАЭС 
Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на бараки солдат. 

Исполнитель Желаний 
Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок ( денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена. 

Секретная Лаборатория 
В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату. 

Истинные концовки 
Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка. 

Уничтожить О-Сознание 
Группа сознания телепортирует Вас в Чернобыль, непосредственно возле станции. Так сказать на "задний двор" . Мы оказываемся на открытом пространстве. Продвигаемся вперёд. Из телепорта появляется группа солдат, уничтожаем их спрятавшись за укрытия. Двигаемся дальше к ближайшему белому огню – телепорту. Каждый из телепортов пошлет Вас в другую зону. Ваша цель состоит в том, чтобы достигнуть при помощи телепортов большого здания в конце территории. На этом здании несколько куполов из шпиля которых выходит энергия. Особо расписывать каждый телепорт не буду. Единственный момент который вызвал у меня проблему с телепортом – это момент телепортации на трубы. Перед вами будет висящий поддон и ящики на нём. Вам необходимо перейти на другую сторону. Я не стал мучиться и просто перепрыгнул на право, рядом здание. Дальше прямо и налево. Ещё прыжок, на периллы и вверх. Идём вперёд. И всё, прыгаем на трубы и идём по ним. После 20 телепортов Вы в конечном счете попадаете прямо в здание. Смотрим заставку. ВСЁ! Финал, счастье и полное удовлетворение.


а ваще самому играть на много интереснее

Сообщение отредактировал z: 18 Апрель 2007 - 18:01


#75 z

z

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 648 сообщений

Отправлено 11 Май 2007 - 19:44

прошел у меня концовка "Человечество не исправимо...оно должно умереть". и тьма поглотила меня.. :( З.Ы. дешефратор так и не нашел.

#76 Guyver

Guyver

    Пользователь

  • Пользователи
  • Pip
  • 30 сообщений

Отправлено 16 Май 2007 - 22:31

Люди, я слышал, что где-то можно раздобыть экзоскелет. Расскажите подробнее где и как

#77 MaKCuMyC

MaKCuMyC

    Почетный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 7 669 сообщений

Отправлено 16 Май 2007 - 23:48

Guyver, где то в припяти. но мне и научного зеленого хватает. на экзо посмотреть разве что:)

#78 z

z

    Камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 648 сообщений

Отправлено 17 Май 2007 - 20:44

Guyver,
1. После зачистки "Янтаря" (пройти лабораторию и т.д.) - появятся группа сталкеров, которая будет сидеть у костра в конечном пути рейда с замерами Круглова (ржавый красный автобус), соответственно валим всех получаем "НЫЧКА Клыка" (центр территории "Припять"), если на них нет, выходим из локации, а потом назад и проверяем по второму разу эти же трупы. Сама же нычка находится в Припяти, после того как группа сталкеров, с которой мы зачищали улицу, свернёт в подземный гараж, мы идём прямо, через электрические аномалии, там, с правой стороны дороги, видим памятник, а перед памятником могила с тайником, где и лежит экзоскелет.
2. Ещё один вариант. Можно не нападать на сталкеров из Свободы, а уничтожить атакующую группу с Черепом во главе и после этого в продаже у Скряги в главном здании базы Свободы будет экзоскелет, правда 200 тысяч стоит. Убив торговца вы не сможете найти на его трупе этот броник.
3. Есть в коридоре, где дверь к компьютеру исполнителя желаний и еще, когда зайдете в лабиринт к этому компьютеру, от начала идти влево-вправо-вправо и в углу перед зажеванным лифтом лежит еще один.м

#79 Smith

Smith

    Новичок

  • Пользователи
  • 7 сообщений

Отправлено 20 Май 2007 - 16:27

Это правда что по ходу игры составляются 5 разных концовок??Мне говорили что одна из них это когда золотом засыпает,еще одна что в больнице просыпаешся...Подскажите!Мне просто интересно. :P

#80 XaXaTyH4uK

XaXaTyH4uK

    Почётный камрад

  • Пользователи
  • PipPipPipPip
  • 3 821 сообщений

Отправлено 20 Май 2007 - 16:31

Да, у моего друга была концовка как он превратился в зомби))



Ответить



  
Поддержка info@sd.ua :: Просмотр новых сообщений